Wychowanie do życia w cyfrowym świecie – nowa publikacja Fundacji Panoptykon

Jak uczyć dzieci i młodzież korzystania z nowych technologii w sposób świadomy i odpowiedzialny? Jak angażować rodziców uczniów do działań na rzecz rozwijania kompetencji cyfrowych dzieci? Na te pytania staramy się odpowiedzieć w najnowszej publikacji Fundacji Panoptykon: Wychowanie do życia w cyfrowym świecie. Przewodnik dla nauczycieli i nie tylko. Do przewodnika dołączyliśmy broszurę z przykładowymi scenariuszami zajęć i pomysłami na przeprowadzenie warsztatów dla rodziców.

piątek, 29 stycznia 2016        redaktor: Marcin Dąbrowski        wiadomość nr: 3461

Microsoft uruchamia Minecrafta dla edukacji, jest dostępny także w Polsce

Nikogo nie trzeba przekonywać, że Minecraft stał się ogromnym hitem nie tylko wśród najmłodszych, co potwierdzają statystyki. Grę w wersji na Windowsa lub Maca zakupiło dotąd 22,2 mln osób. Microsoft zaprezentował właśnie przedsięwzięcie, które jeszcze bardziej powiększy grono graczy. Konkretniej o uczniów szkół na całym świecie: wystartował już bowiem MinecraftEdu.

środa, 27 stycznia 2016        redaktor: Marcin Dąbrowski        wiadomość nr: 3460

25 lat temu opublikowano pierwszą stronę internetową. Wyglądała tak niepozornie, a zapoczątkowała rewolucję

20 grudnia 1990 roku w laboratoriach CERN w Genewie Tim Berners-Lee zawołał kolegów do swojego biurka i pokazał im nowe narzędzie do przeglądania zawartości wewnętrznej sieci: stronę WWW.

wtorek, 22 grudnia 2015        redaktor: Marcin Dąbrowski        wiadomość nr: 3459

Uniwersytet Warszawski otwiera Laboratorium Cyfrowe Humanistyki

Pomoc naukowcom z Uniwersytetu Warszawskiego w tworzeniu i prowadzeniu projektów z humanistyki cyfrowej, popularyzowanie wiedzy o możliwościach badań z humanistyki cyfrowej, to niektóre zadania Laboratorium Cyfrowego Humanistyki. Swoją działalność zainaugurował 10 grudnia.

piątek, 18 grudnia 2015        redaktor: Marcin Dąbrowski        wiadomość nr: 3458
Polecamy instytucje projekty platformy Archiwum